开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
做客孩子临走时带走几只玩具,我的孩子抗拒并一直哭,要怎么开导?
27寸显示器是否有必要到4K?
穿了瑜伽裤真的舒服吗?
超小团队选择Django还是Flask?
陌生人晕倒了,帮他拨打120后,病人不支付120出车费,这个费用谁来承担?
理论上flutter性能应该非常高才对,为什么好些flutter应用性能一般?
这种裙子是不是对直男爆杀?
写CUDA到底难在哪?
duckdb的性能如何?
人常说女人味,到底是个什么味?
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