“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
什么是bootloader?
为什么男生都不喜欢173身高的女生啊?
Anthropic 推出的 Claude Code 是什么技术原理呢?
人真的有运气这一说法吗?
网络游戏服务器开发,有哪些经典书籍?
如何看待 Mac mini M4 支持可更换 SSD?
央企的信创,是否有必要把 spring 替换成国产的 solon ?
预测一下,下一次阅兵会出现什么武器震惊世界?
《诛仙》中有哪些捧腹大笑的剧情?
皮肤太白是种怎样的体验?
电话:
座机:
邮箱:
地址: