“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
使用 JetBrains 的产品时,你是倾向于为每个语言分别安装 IDE,还是安装语言的插件?
有谁现在正在使用苹果mac mini 吗?能分享一下使用感受不?
最近突发奇想,想做以NAS为主的家用媒体中心。下面是我做的一个草图,各位大神看看可行吗?
未来几年,市场对 AI 人才的需求会集中在哪几个方向?
为什么macOS软件生态不敌Windows?
理论上flutter性能应该非常高才对,为什么好些flutter应用性能一般?
为什么 CRT 画质这么好也被淘汰,液晶反而发展的很好?
明星现实中真的很漂亮吗?
《武林外传》直到现在也能频繁被用来玩梗接梗,一部快 20 年前的电视剧为什么会有这种魔力?
大家的NAS都是24小时不关机吗?
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