“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
全面禁掉游戏是否能让学生成绩变得更好?
中年夫妻有多少是生活和谐的?
中医把脉是***吗?
哪张照片让你觉得刘亦菲美得不可方物?
为什么大脑运行时候没有明显升温,但是计算机 CPU 会?
公司平面设计师,高度依赖昵图网做广告设计你觉得是在搞设计吗?
中国与敌国发生战争,哪些国家会帮中国?
怎样成为全栈工程师(Full Stack Developer)?
为什么不用rust重写Nginx?
自己拥有一台服务器可以做哪些很酷的事情?
电话:
座机:
邮箱:
地址: