基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
如何看待不超过1879元的Mac mini(M4+16/256GB+票),易用性吊打同级其他台式电脑?
老板说我设计了一周的海报还是不行,我到底该怎么学啊?
Golang和J***a到底怎么选?
利用爬虫技术能做到哪些很酷很有趣很有用的事情?
为什么似乎更多人都在默默支持吴柳芳?管晨辰是否做错了?
为什么好多人不承认大众审美就是喜欢白皮?
UUID真的是全球唯一吗?
媒体称以色列防空成本一晚近 3 亿美元,最多再撑 12 天,美方会支援吗?若无美补给结果会如何?
北京日报点名批评“苏超”过度娱乐化的动机是什么?
如何评价祝绪丹在《五哈》第十期的表现?
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