“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
为什么他们可以闻出来我身上的穷酸味?
为什么很多男人都喜欢大胸的女生?
***如古代长城用的是C140混凝土,那千百年下来会完整的留存至今还是损坏的更加严重?
请各位参与了鸿蒙NEXT APP适配的开发者来谈一谈适配过程中的感受?
什么鱼生命力顽强好养活?
《欢天喜地七仙女》中 「仙女下嫁凡人」 的设定,在今天是否过时?
据说go和c#的开发者都说自己比较节省内存,你们认为呢?
为什么女游泳运动员看起来大部分都是平胸?
为什么中国主机带宽比美国贵5倍(原来错误的10000倍),比如阿里云?
大家为什么会讨厌缩写?
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