认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
60×40×50 的鱼缸,请问有什么样的过滤器好用呢?
韦东奕(北大韦神)要是去写游戏引擎代码,能不能把虚幻引擎按在地上摩擦?数学好真能‘降维打击吗?
你怎么看待剪映收费过高问题?
如何评价《一人之下》第721(764)话?
为什么年轻的肉体让人沉迷?
为什么面对 Adobe 的版权要求下,vposy 大神还能从容不迫?
鱼缸有哪些寿命比较长的草推荐呢?
如何看待Ollama基于Go语言开发而不是别的编程语言?
***如古代长城用的是C140混凝土,那千百年下来会完整的留存至今还是损坏的更加严重?
大家猜猜伊朗的结局如何?
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