可以。
Minecraft 多人游戏服务器在玩家数量较多时发生严重延迟的主要原因是大量服务器代码被编写为在单一的主线程上运行,由单个 CPU 处理游戏内的所有***。
为了支持大量玩家,一些人选择了具有庞大的内存和强大的单核性能的服务器——这非常昂贵,Hypixel Network 在 2015 年称每月会花掉约十万美元。
读者可以注意到,这个问题是 2014 年发布的。
2020 年以来,一些人开发了 WorldQL 等,可以将多名 Minecraft 玩家分散到多个…。
据说go和c#的开发者都说自己比较节省内存,你们认为呢?
各位历史发烧友,介绍一下你知道的冷门史实或逆天史实?
***咖被曝员工月薪 2300 元只休 1 天,这样的薪资和工作条件是否合理?
NAS将来会被什么产品取代?
华为 HDC 发布 HarmonyOS 6 开发者 beta 版对应用开发者和鸿蒙生态有哪些影响?
只需要维持生命体征的话,生活成本能降到多低?
24-25赛季 NBA 总决赛 G6 步行者 108-91 雷霆,如何评价本场比赛?
江西通报救护车 800 公里收费 2.8 万「不合理,暂停医院转运服务」,该医院要承担怎样的法律责任?
如何评价腾讯元宝桌面端使用 Rust 的 Tauri 框架?
duckdb的性能如何?
电话:
座机:
邮箱:
地址: