开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
在中国有多少开发者使用Rust编程语言?
韦东奕(北大韦神)要是去写游戏引擎代码,能不能把虚幻引擎按在地上摩擦?数学好真能‘降维打击吗?
有没有GUI框架开发难度小,***消耗又不多,而且又跨平台?
如何评价腾讯云SDK的GO语言仓库有20万个tag?
你们的腰椎间盘突出,怎么治好的?
写CUDA到底难在哪?
现今大部分哺乳动物都是六千万年前恐龙灭绝后的同一种哺乳动物的后代吗?
全世界都在等中美开战吗?
为什么央视不再报道洛杉矶***了?
飞书为什么大幅裁员?
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