开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
Gemini 2.5 Flash 和Pro稳定版上线,和之前版本相比,在性能和应用场景上有哪些提升?
如果你是《一帘幽梦》里的绿萍,你会不会最后原谅紫菱?
大家买的房子都跌了多少呀?
到2025年有哪些「科幻电影中的场景」,已经在被科技慢慢实现?
从零写一个3D物理引擎难度多大?
初三画成这样算是有天赋吗?【正经求助】?
洲际导弹能打到任何地方,为什么还需要轰炸机?
MacOS真的比Windows流畅吗?
前端,后端,全栈哪个好找工作?
C++性能高吗?对比rust有何优势?
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