基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
为什么只听过果粉、米粉、花粉没听说过 Windows 粉?
如何看待小米yu7 3分钟大定破20w辆?
用PHP写了个小框架,怎么才能得到大佬们的指点?
为什么广东的经济现在开始落后了?
可以随身携带一个Linux系统吗?
27寸显示器有必要上4K吗?
不限制语言,客户端GUI开发用什么好?
国内为什么那么多人黑 WordPress ?
哪些东西必须戒掉?
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