基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
为什么 WeGame 在国内竞争不过 Steam ?
有人说24GB和48GB内存容量是新一代电脑平台最均衡的方案,真的是这样吗?电脑内存应该如何选?
核聚变是一条死胡同吗?
如何评价女明星梅根福克斯的身材?
MacOS真的比Windows流畅吗?
为什么 mac mini 的 m4 版本价格这么低呢?
为什么后端老是觉得前端简单?
下载的4k电影没有b站的4k清晰,是什么情况啊?
世界上到底有没有只要无脑执行就能长期正收益盈利的交易策略,好让我死心?
是不是 Mac Mini(M4) 不值得?
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