开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
ElasticSearch在项目中具体怎么用?
小米澎湃OS保留了多少安卓代码?
能分享一下你写过的rust项目吗?
Golang中有必要实现Async/Await吗?
你见过最脑残的设计是什么?
为什么有的房东喜欢把房间租给女租户?
你怎么看待剪映收费过高问题?
有哪些值得推荐的数据可视化工具?
为什么中国式父母总是很“扫兴”?
非计算机专业,好奇为什么会出现“程序依赖bug运行”的情况?
电话:
座机:
邮箱:
地址: