1.性价比员工,校招舍不得花大钱,招的都是一般的程序员,和Hua、OPPO、VIVO招的程序员根本不是一个量级,代码越写越烂。
2.对手公司舍得给员工分红,结果首富大人今天分99亿,明天抛售***300亿,程序员只拿死工资,干活没有积极性。
3.首创的996加班模式,员工每天为了自己眼前的KPI已经麻木了,只要按时完成特性就行了,弄出一个合格的产品就不错了。
4.屎山代码,特性为了求首发,今年上,明年关掉,越开越多的无关代码,删…。
请问游戏科学当时是怎么防止人才被别的公司挖走的,一个公司怎样才能留住员工?
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